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Cost 2.5

スカイセーバー

スカイセーバーの基本データと武装表を確認できます。

基本データ

コスト
2.5
体力
2664
赤ロック
31

凸効果

  1. 1凸「後メイン格闘」の「アーム・ビームガン・斉射」が使用可能になる
  2. 2凸「レバー入れサブ射撃」と「横サブ格闘」がオーバーヒート状態でも使用可能になる
  3. 3凸「サブ格闘」中、「サブ射撃派生」で「格闘プログラム・ユニークⅢ」が使用可能になる
  4. 4凸「メイン射撃主弾数」のリロード時間1秒短縮
  5. 5凸「爆発中メイン格闘サブ射撃派生」がヒットした場合、ブースト回復量が増加する(13→22)

Move Table

武装・格闘・バースト表

射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃リストビームガン61953連射可能なビーム
Nサブ射撃粒子ミサイル2378(ビーム) 60(ミサイル)ビームとミサイルを同時発射する
横サブ射撃格闘プログラム-ユニークl1324入力方向に移動しつつ スタン属性のサーベル投げ バースト中は誘導切りが付く
後サブ射撃格闘プログラム-ユニークll1324入力方向に移動しつつ スタン属性のサーベル投げ バースト中は誘導切りが付く
後格闘フォーメーション01A1419アシストが3連射
覚醒中後格闘フォーメーション01A・格闘プログラムⅢ1596(D)覚醒中1回。突撃→零距離照射
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
メイン格闘格闘プログラム・メインlNNN-559[596]発生早め バースト中は威力増加
メイン格闘サブ射派生 格闘プログラム・エクステンドN→サ射 NN→サ射-578[596]受け身不能のサマーソルトキック ヒット時ブーストゲージ回復 5凸時バースト時に使うと回復量増加
メイン格闘サブ格派生 格闘プログラム・エクステンドIIN→サ格 NN→サ格-714[760]斬り払いから3連斬り抜け バースト中は威力増加
横格闘格闘プログラム・メインII横NN-534往復斬りから斬り飛ばし。 バースト時は誘導切り
横格闘サブ射派生 格闘プログラム・エクステンドⅠ横→サ射-572N格闘と同様 出し切りまでの任意段から派生可能 威力表記は3段斬り後
横格闘サブ格闘派生 格闘プログラム・エクステンドII横→サ格-705N格闘と同様 出し切りまでの任意段から派生可能 威力表記は3段斬り後
前格闘格闘プログラム・メインIII-210[660]単発斬り抜け バース卜時は6連攻撃に変化
Nサブ格闘格闘プログラム・パワードⅠNサ格136-341射撃ガード突撃 バースト時は伸び強化
Nサブ格闘サブ射派生 格闘プログラム・ユニークIIINサ格→サ射130-195[264]ブーメラン
Nサブ格闘格闘派生 格闘プログラム・エクステンドIIINサ格→メ格1402Nサブ格闘の伸び中から出せるフワ格
Nサブ格闘格闘派生サブ射派生 格闘プログラム・エクステンドⅠNサ格→メ格(1)→Nサ射1402メイン・横格闘と同様の派生
Nサブ格闘格闘派生サブ格派生 格闘プログラム・エクステンドIINサ格→メ格(1)→Nサ格1584メイン・横格闘と同様の派生
横サブ格闘格闘プログラム・パワードll横サ格-210入力方向に回り込みつつ攻撃 バースト時は誘導切り
横サブ格闘格闘派生 格闘プログラム・エクステンドIII横サ格→メ格闘-522
横サブ格闘&color(,lightgreen){格闘派生{サブ射派生} 格闘プログラム・エクステンドⅠ横サ格→メ格(1)→Nサ射-522通常格闘と同様
横サブ格闘&color(,LIGHTGREEN){格闘派生{サブ格派生} 格闘プログラム・エクステンドII横サ格→メ格(1)→Nサ格-648通常格闘と同様
後サブ格闘格闘プログラム・パワードIII後サ格1240[432]接地判定ありのピョン格 バースト中は着地時に 衝撃波追加で威力増加&バウンド
バーストアタック 名称 威力 備考
爆発技格闘プログラム・ファイナルX1034/947/860瞬間移動しながらの乱舞格闘