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Cost 2.0

チンニ

チンニの基本データと武装表を確認できます。

基本データ

コスト
2.0
体力
2268
赤ロック
35

凸効果

  1. 1凸「サブ射撃主弾数」の弾数+1
  2. 2凸「サブ格闘中サブ射撃」の攻撃回数増加
  3. 3凸「サブ格闘」の移動速度増加
  4. 4凸「後メイン格闘使用時」の弾数消費軽減(初期消費6→4)
  5. 5凸ガード成功時、「サブ格闘」ゲージ回収量増加

Move Table

武装・格闘・バースト表

射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃玄機・咲雷7210傘から雷光弾を発射
サブ射撃玄機・星虹1(1凸時2)300狙撃ビーム、射撃バリア付き
横サブ射撃玄機・迅雷1402雷光弾と竜巻弾の波状攻撃
前サブ射撃激流(100)674サブ格弾数50消費 少し飛び上がって傘から照射。射撃バリア
後サブ射撃雲輪(100)102~318ブーメラン
後格闘潦雷(100)81~468サブ格弾数42~(4凸時28~)消費 雷光弾を拡散連射。射撃バリア
レバー入れサブ格闘追い風-レバー方向に低空移動。サブ格闘中は誘導切りが追加される
サブ格闘微風100-飛び上がって傘で浮遊、使用中サブ格弾数が高速で回復。頭上射撃バリア
サブ格闘中メイン射撃落雷100240~445サブ格弾数15消費 上空から雷を相手に3発落とす
サブ格闘中サブ射撃雷哮電怒100300~541サブ格弾数50消費 上空から雷や雨を相手の周辺に多数落とす
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
通常格闘傘舞NNN-514傘で3回殴った後、上空へ飛び上がる
通常格闘サブ射派生 夜気輝N→サブ射-612斜め上に打ち上げ狙撃ビームで追撃
通常格闘サブ射派生 夜気輝NN→サブ射-695斜め上に打ち上げ狙撃ビームで追撃
通常格闘サブ格派生 風立ちぬN→サブ格-684サイコクラッシャー→竜巻で追撃
通常格闘サブ格派生 風立ちぬNN→サブ格-725サイコクラッシャー→竜巻で追撃
横格闘傘舞・浄塵-347回り込みながら傘で連続攻撃
横格闘サブ射派生 夜気輝横→サブ射-676N格と同様
横格闘サブ格派生 風立ちぬ横→サブ格-707N格と同様
前格闘傘舞・鋭芒-195射撃バリア付きの単発突進
バーストアタック 名称 威力 備考
バーストアタック晴空天裳-雷光弾連射→竜巻に閉じ込め落雷で追撃。ダメージが安定しない